Números Pares e Ímpares
A brincadeira do par ou ímpar é muito utilizada para decidir o primeiro a iniciar uma brincadeira ou no caso de desempates.
Os números terminados em 1, 3, 5, 7, 9 são chamados de ímpares. Todo número ímpar, quando dividido por 2, deixa resto igual a 1.
Os números terminados em 0, 2, 4, 6, 8 são chamados de pares. Os números pares, quando divididos por 2, deixam resto 0.
Esse jogo os educando tinham que pintar os animais de números pares de azul e ímpares de vermelho.
http://smartkids.com.br/
Proinfo
terça-feira, 18 de outubro de 2011
1°ano Professora Aline.
Jogo da Memória.
Serve para trabalhar a coordenação motora, e todos os tipos de memórias, também a atenção e a concentração, etc.
É o tipo de atividade que pode ser trabalhada em grupos de dois alunos ao mesmo tempo. Um ficará no controle e o outro pode atuar como auxiliar de memorização. O controle do mouse então pode alternar entre eles. Sendo uma atividade de memorização e agilidade visual.
O Jogo se inicia com a letra piscando e assim segue.Os alunos tem que decorar onde a letra piscou e a ordem e assim sucessivamente .
Serve para trabalhar a coordenação motora, e todos os tipos de memórias, também a atenção e a concentração, etc.
É o tipo de atividade que pode ser trabalhada em grupos de dois alunos ao mesmo tempo. Um ficará no controle e o outro pode atuar como auxiliar de memorização. O controle do mouse então pode alternar entre eles. Sendo uma atividade de memorização e agilidade visual.
O Jogo se inicia com a letra piscando e assim segue.Os alunos tem que decorar onde a letra piscou e a ordem e assim sucessivamente .
segunda-feira, 17 de outubro de 2011
Dia das Crianças!
Elas me causam orgulho e nos enchem de esperança. Elas em sua simplicidade nos ensinam como é fácil e gostoso viver em harmonia. Nelas vemos uma centelha da vida que, imagino eu, Deus projetou para a humanidade. Estes pequenos seres, ignorados na maioria das vezes, como se nada soubessem da vida, são o espelho para os adultos se mirarem. São elas que no dia-a-dia, com sua maneira fácil, nos ensinam o que é e como deve ser a vida.
quinta-feira, 13 de outubro de 2011
Dia do Professor!
Ser transmissor de verdades, De inverdades... Ser cultivador de amor, De amizades. Ser convicto de acertos, De erros. Ser construtor de seres, De vidas. Ser edificador. Movido por impulsos, por razão, por emoção. De sentimentos profundos, Que carrega no peito o orgulho de educar. Que armazena o conhecer, Que guarda no coração, o pesar De valores essenciais Para a felicidade dos “seus”. Ser conquistador de almas. Ser lutador, Que enfrenta agruras, Mas prossegue, vai adiante realizando sonhos, Buscando se auto-realizar, Atingir sua plenitude humana. Possuidor de potencialidades. Da fraqueza, sempre surge a força Fazendo-o guerreiro. Ser de incalculável sabedoria, Pois “o valor da sabedoria é melhor que o de rubis”. É... Esse é o valor de ser educador.
Português
Esses alunos estão em um jogo que tem que ter habilidade e agilidade.
Os mesmos devem ver a letra que está faltando e logo após achar entre os balões.
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=1767
Os mesmos devem ver a letra que está faltando e logo após achar entre os balões.
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=1767
Matemática
O Tux Math é um jogo de arcade que tem a capacidade de efetuar cálculos aritméticos simples e digitar os números , de forma rápida, para que as crianças aprendam de forma lúdica.
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